海外勢は柔道批判めちゃくちゃ多いよな
無くせよ
柔道ループ
個人的には攻めの柔道は良いと思うわ
相手にバクステされたときに不利フレーム多くて確定するとかはあってもいいかも
バクステ投げ無敵やめて1f目から空中判定にして打撃貰っても空中くらいにしてしまえばフレーム埋まってても柔道する人がいなくなるぞ
いろんな相手の強い場面をバクステで誤魔化す人激増するけど
強すぎだろそれ
今更だけど投げがメインの崩しのゲームって息苦しいよね
なんで格闘ゲームでこれが一番流行ってるんだろ…
それはゲームのメインの攻めが投げじゃないからだね、投げはリターン少ないホントに「崩し」だから
色んなプロがよくゴールは投げって言ってるよな
投げがメインの崩しで息苦しいか。
中段ノーマルヒットで+6F、インパクト発生15Fにしたら投げが空気になるかもしれんぞ。
中下表裏で崩すゲームって全キャラがそれぞれラヴーシュカときどきガー不みたいになるから嫌やねん
柔道ゴールにする事で反射神経やファジーでオタクするおじが勝たない様にできるからね
ゲーセンの初代ストⅡの大会でも投げハメ禁止もあったぐらいだからな
投げもゲージ方式にしましょ
ガードがあるゲームで投げがメインの崩しにならないゲームなんかないだろ
>>40
鉄拳は上の方は投げ抜けが当たり前になってて機能してないね、一応投げ抜け後の状況変わることを利用したりすることはあるみたいだけど。
>>40
まぁ、崩しではなく普通に攻め手としての投げってのならそれに含まれるんじゃないか?
中段、下段、投げ、どれを当ててもコンボ始動みたいなやつ
1番ダメージが大きく前に運べる前投げ
柔道や打撃埋め等状況有利が作れる代わりにダメージが低いN投げ
入れ替え可能な後ろ投げ
と投げに役割持たせたらええねん
引用元:https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1770995643
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