海外勢は柔道批判めちゃくちゃ多いよな

0024: 俺より強い名無しに会いにいく

海外勢は柔道批判めちゃくちゃ多いよな
無くせよ
柔道ループ

0025: 俺より強い名無しに会いにいく

個人的には攻めの柔道は良いと思うわ
相手にバクステされたときに不利フレーム多くて確定するとかはあってもいいかも

0027: 俺より強い名無しに会いにいく

バクステ投げ無敵やめて1f目から空中判定にして打撃貰っても空中くらいにしてしまえばフレーム埋まってても柔道する人がいなくなるぞ
いろんな相手の強い場面をバクステで誤魔化す人激増するけど

0028: 俺より強い名無しに会いにいく

強すぎだろそれ

0030: 俺より強い名無しに会いにいく

今更だけど投げがメインの崩しのゲームって息苦しいよね
なんで格闘ゲームでこれが一番流行ってるんだろ…

0031: 俺より強い名無しに会いにいく

それはゲームのメインの攻めが投げじゃないからだね、投げはリターン少ないホントに「崩し」だから

0032: 俺より強い名無しに会いにいく

色んなプロがよくゴールは投げって言ってるよな

0035: 俺より強い名無しに会いにいく

投げがメインの崩しで息苦しいか。
中段ノーマルヒットで+6F、インパクト発生15Fにしたら投げが空気になるかもしれんぞ。

0036: 俺より強い名無しに会いにいく

中下表裏で崩すゲームって全キャラがそれぞれラヴーシュカときどきガー不みたいになるから嫌やねん

0037: 俺より強い名無しに会いにいく

柔道ゴールにする事で反射神経やファジーでオタクするおじが勝たない様にできるからね

0038: 俺より強い名無しに会いにいく

ゲーセンの初代ストⅡの大会でも投げハメ禁止もあったぐらいだからな

0039: 俺より強い名無しに会いにいく

投げもゲージ方式にしましょ

0040: 俺より強い名無しに会いにいく

ガードがあるゲームで投げがメインの崩しにならないゲームなんかないだろ

0088: 俺より強い名無しに会いにいく

>>40
鉄拳は上の方は投げ抜けが当たり前になってて機能してないね、一応投げ抜け後の状況変わることを利用したりすることはあるみたいだけど。

0043: 俺より強い名無しに会いにいく

>>40
まぁ、崩しではなく普通に攻め手としての投げってのならそれに含まれるんじゃないか?
中段、下段、投げ、どれを当ててもコンボ始動みたいなやつ

0041: 俺より強い名無しに会いにいく

1番ダメージが大きく前に運べる前投げ
柔道や打撃埋め等状況有利が作れる代わりにダメージが低いN投げ
入れ替え可能な後ろ投げ
と投げに役割持たせたらええねん

引用元:https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1770995643

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